Spesso noi videogiocatori appassionati della storia dello sport abbiamo desiderato di giocare con rose, team o squadre del passato con i videogiochi di ultima generazione. Il richiamo del “vintage” e soprattutto dei ricordi che ci portiamo ancora dentro ci spingono a ricercare patch, mod o link di annate trascorse. Personalmente sia con i videogiochi che trattano di motori e ovviamente con quelli calcistici continuo a ricercare questo tipo di contenuti ed in questi giorni ho “scovato” i ragazzi di “tHeMAdSCienTiSt Fm” che oggettivamente svolgono un lavoro eccezionale con la creazione dei database storici compatibili con le ultime versioni del mitico Football Manager.

Nel loro sito ufficiale che vi allego a questo link abbiamo la possibilità di scegliere tra diversi database compatibili con le ultime versioni di FM che ci faranno tornare indietro nel tempo. Delle vere e proprie chicche per nostalgici e appassionati. Ovviamente tutto questo materiale e l’imminente uscita per FM24 del database della stagione 1994/95 hanno stuzzicato la mia curiosità, per questo ho deciso di contattare l’autore di tutto questo per chiedergli qualcosa di questa fenomenale passione.

Ciao Delucas, ci racconti qualcosa di te ?
“Mi chiamo Delucas Stoltze o più conosciuto come “TheMadScientist”. In pratica riporto il passato nel presente con i miei database retrò per Football Manager”.
Come è nata questa tua passione?
“Sono sempre stato un nostalgico, soprattutto quando si tratta di calcio. Pensa, quando ero un adolescente negli anni ’90, ero solito aggiungere giocatori già ritirati ai miei salvataggi di Championship Manager. Negli ultimi 20 anni ho creato stagioni complete degli anni scorsi, sulle versioni moderne di Football Manager”.
Quanto tempo serve per realizzare un database come il tuo?
“Solitamente servono dai 4 ai 6 mesi per creare un database completamente riproducibile per FM. Lavoro tra le 10/12 ore al giorno a tempo pieno sul progetto”.
Quali sono le difficoltà più importanti per sviluppare un database?
“E’ davvero difficile modificare un gioco per computer del 2024 e sostanzialmente fargli credere che siamo ancora negli anni ’90. Una delle sfide più grandi è cambiare gli stipendi dei giocatori e i valori dei trasferimenti per riportarli a come erano in passato. Io uso l’editor pre-partita di Football Manager per creare questi database, che hanno sempre dei bug, il che significa che serve tanto lavoro aggirare alcune cose per far funzionare tutto al meglio”.
Come fai a riportare i valori dei giocatori del passato nel database dei giorni nostri e se hai avuto contatti con qualche club?
“Per gli attributi dei giocatori e le abilità attuali e potenziali, uso sempre i valori originali delle vecchie versioni di Championship Manager. Per esempio per il mio database 2007/08, ho copiato manualmente tutti gli attributi dei giocatori ecc. da Football Manager 2008 a FM24. Nei database che ho creato dagli anni ’90, uso vecchie versioni di Championship Manager per ottenere tutte le informazioni. Tutti questi attributi e abilità sono ricercati da Sports Interactive, quindi non è mai una mia opinione su come vengono valutati i diversi giocatori. No, non sono mai stato in contatto con club specifici per quanto riguarda i miei database”.
Come è nata l’idea dell’ultimo database, quello del 1994/95?
“Il database 1994/95 per FM24 è della mia personale epoca d’oro calcistica. Guardavo la Serie A italiana ogni fine settimana negli anni ’90, quindi questo è sicuramente uno dei miei preferiti in assoluto. Il database della stagione 94/95 è il database più dettagliato e realistico su cui abbia mai lavorato. Ho collaborato con il collega editor del database FM MrTini; lui si è assicurato che la Premier League inglese passasse da 22 a 20 squadre dopo la prima stagione, e la Serie A italiana da 18 a 20 squadre in alcune stagioni. La Champions League ha lo stesso formato del 1994, così come la Coppa UEFA e la Coppa delle Coppe. La quantità di dettagli che MrTini ha aggiunto a questo database lo rende il più realistico che abbiamo mai realizzato”.